DIY Fallout: PIP-BOY 3000 своими руками, косплей AVA EXPO - Duration: 5:46. Ali Fro 25,446 views 5:46. Прохождение Fallout 3 Часть 2 Школа СпрингвейлAjout. Полное прохождение Fallout 3 погрузит вас.
Так называемый Волт-Бой, карикатурный человечек из серии игр Fallout, на самом деле показывает большой палец не как знак одобрения. Этот жест, канонический для постапокалиптической игры, означает совсем другое: таким образом мальчик пытается понять, находится ли он. Fallout по-русски. На иллюстрации к Armor Class человечек все еще держит щит с цифрой '13'.
Содержание. Предыстория Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища ( Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля.
Старейшина деревни посылает Избранного ( Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК ( GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски Игровой процесс Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен.
Ход игры Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.
Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз.
Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена». Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса. После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300% и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень. Лимит времени В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет.
Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу — добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.
Цензура При издании в Великобритании игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были убраны текстуры детей, но функционально дети как персонажи убраны из игры не были, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми. В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавое месиво», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.
Локализация В на территории игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Наиболее известны переводы «» и «».
Также пиратские версии содержали в себе дополнительные пасхальные яйца, понятные российскому игроку. Например, во вступительном ролике Fallout 2 в версии от «» была использована песня Дорога группы АукцЫон. Только в, спустя 8 лет после Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «». Однако, так как ко времени появления локализации, Fallout’ы уже были пройдены игроками неоднократно, сохранилось большое количество копий, сделанных самими игроками, что, несомненно, повлияло на продажи. Звуковые дорожки.
Вступление: Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On. Beyond the Canyon (Arroyo).
Dream Town (Modoc). Biggest Little City in the World (New Reno). My Chrysalis Highwayman (Car Drive). Many Contrasts (San Francisco).
All-Clear Signal (Vault City). Gold Slouch (Redding) Критика Обозреватель Майкл Л.
Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен, внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа.
Ягодное, Ставропольский район, Ягодинское лесничество, 6. Жигулёвский Артек, детский оздоровительный центр. Жигули, Ставропольский район, Молодецкий Курган, 4. Гранит, спортивный детский лагерь. Тольятти, Комсомольское шоссе, 44. 2 филиала Зеленый берег, детский. Жигулевский артек в Тольятти на 3D-карте 2ГИС: ☎ телефоны, сайты, часы работы, ☆ отзывы, фото, входы, ⚑ поиск проезда на городском транспорте и авто. Жигулёвский Артек, детский оздоровительный центр,. Жигули, Тольятти: адреса, номера телефонов, время работы и как доехать. Жигулевский Артек, Детский Оздоровительный центр, Детский лагерь отдыха. Россия, Самарская обл., Ставропольский р-н, Жигули. Жигулёвский артек в Тольятти на 3D-карте 2ГИС: ☎ телефоны, сайты, часы работы, ☆ отзывы, фото, входы, ⚑ поиск проезда на городском транспорте и авто.
Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших, присутствующих в игре. Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира. Также. Примечания. ↑ House, Michael L.
Проверено 18 августа 2014. В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в «Наварро», что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным. —, № 4, апрель 2007 Ссылки. (англ.) — вики-проект Duck and Cover о вселенной Fallout. в Убежище — вики-проекте о вселенной Fallout. (англ.) — известнейший ресурс по постапокалиптической тематике.
— один из наиболее популярных (и к тому же — самых старых) фан-сайтов и форумов среди русскоязычных ресурсов по теме Fallout. — один из наиболее популярных фан-сайтов и форумов среди русскоязычных ресурсов по теме Fallout.
Содержащий множество информации, в том числе эксклюзивной. — Портал, где имеется отдельные разделы для каждой игры серии Fallout. на сайте. — сообщество «Fallout 2» в «» в Викицитатнике.
Содержание. Сюжет Fallout 4 начинается со вступительного ролика, в котором главный герой рассказывает о своём прапрадеде, воевавшем в в годы. На и, окончив войну, американское правительство стало использовать не только как оружие, но и как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — всё это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всём мире, в том числе и в, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения.
Игра начинается в 2077 году, когда мир стоит на пороге, а главный герой убеждается на своем примере — «Война. Война никогда не меняется». Главный герой просыпается утром 23 октября 2077 года с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком пола), умывается, прохаживается по дому, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в дверь стучится представитель корпорации Волт-Тек, утверждающий, что пора мирной жизни подходит к концу, поэтому, на случай ядерной войны, необходимо зарезервировать себе место в убежище Волт-Тек, ближайшим из которых является «Убежище 111». Через некоторое время по телевидению сообщается о ядерных бомбардировках. Семья главного героя попадает в «Убежище 111» и подвергается воздействию криосна. Спустя какое-то время главный герой и его супруг/супруга пробуждаются и подвергаются нападению со стороны двух неизвестных, которые отбирают младенца Шона; в попытке защитить ребёнка супруг/супруга главного героя погибает, а игрок вновь погружается в криосон.
Повторное пробуждение происходит через 210 лет после катастрофы. Игрок обнаруживает, что он — единственный выживший в «Убежище 111», и выбирается на поверхность, где от прежнего мира, знакомому ему, уже практически ничего не осталось, а райский уголок, который был его домом, превратился в новый, враждебный мир, называемый Cодружеством. Основная часть игры происходит в 2287 году, через 10 лет после событий, и через 6 лет после Геймплей Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года. Действие игры начинается незадолго до ядерной войны, когда среди мирной жизни в одной из бытовых сцен выбирается протагонист (мужчина или женщина), настраивается внешность персонажа. Но мирное время прерывается сообщением по радио и ТВ об угрозе взрывов, после чего главные герои отправляются в убежище под номером 111 компании Волт-Тек ( Vault-Tec), подобного убежищам, построенным этой корпорацией по всей Америке. Со временем игрок встречает компаньонов. Им можно отдавать команды, передавать предметы.
В игре присутствует режим V.A.T.S., что позволяет замедлить игру и выбрать часть тела противника, в которую следует произвести выстрел. При прицеливании действие замедляется, и игрок может увидеть вероятность попадания в каждую часть тела жертвы в процентном соотношении. Отличие от двух предыдущих игр серии в том, что раньше время в V.A.T.S. Останавливалось полностью. Игроки также могут обустраивать собственную территорию, собирая материалы по всей территории игровой карты, зарабатывая крышки (внутриигровую валюту, строя магазины и лавки торговцев), выстраивая укрепления, турели, а также создавая личное оружие и обмундирование.
Помимо сюжетных, игрок также сможет создавать технику, модифицировать вооружение, охранять население от рейдеров и супермутантов пустошей, заниматься трудом. В этом четвёртая часть значительно отличается от и, в которых времяпровождение было смещено в пользу сюжета. Дополнения 16 февраля 2016 года стало известно о планах на выпуск шести дополнений для Fallout 4. Все дополнения для Fallout 4 полностью завершены и готовы для использования в игре. Automatron (Автоматрон) Первое дополнение, Automatron, вышло 22 марта 2016 года, его сюжет крутится вокруг некоего злодея по имени Механист, посылающего в Содружество злодейских роботов. В DLC вновь появился робомозг, аналогичный роботу из Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также игроки смогут собрать собственного робота-компаньона. Wasteland Workshop (Мастерская пустоши) Второе дополнение под названием Wasteland Workshop вышло 12 апреля 2016 года, и позволило игроку захватывать живых обитателей пустоши, от рейдеров до когтей смерти, и организовать своеобразный гибрид зоопарка и бойцовской ямы.
Кроме того, дополнение включает в себя большое количество новых декораций и других полезных механизмов и дополнений (например, позволяющий создавать в 10 раз больше энергии, чем обычный генератор). Far Harbor (Далёкая гавань) Третье дополнение — Far Harbor, стало доступно 19 мая 2016 года. Это дополнение, наиболее серьёзное из первых трех объявленных DLC, добавило в игру ещё одно расследование. Вместе с Ником Валентайном мы будем искать пропавшую девушку и тайное поселение синтов. Far Harbor добавило в игру большую территорию, новые квесты, поселения, подземелья и существ. Contraptions Workshop (Хитроумная мастерская) Это четвёртое DLC.
Было выпущено на всех поддерживаемых платформах 21 июня 2016 года. В Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое другое. Vault-Tec Workshop (Мастерская Волт-Тек) Это пятое DLC, посвященное расширению инструментария по строительству поселений.
Новое дополнение позволит создать целое убежище и обставить его по своему вкусу. Готовьтесь защищаться от бандитов, работать над процветанием своего бункера и, при желании, ставить эксперименты над жителями. Вышло 26 июля 2016 года. Nuka-World (Ядер Мир) Финальное шестое дополнение.
Добавляет в игру новую область для исследований под названием «Ядер-Мир», являющейся огромным парком развлечений. Вышло на всех поддерживаемых платформах 30 августа 2016 года. Bethesda обещает, что в этом дополнении контента будет ещё больше, чем в Far Harbor. High Resolution Texture Pack 6 февраля 2017 года в вышло бесплатное дополнение — официальный набор текстур высокого разрешения. Разработка Слухи и первая информация об игре В 2008 году Пит Хайнс из заявил.
The whole reason we went out and acquired the license and that we now own Fallout is that we clearly intended to make more than one. This is not something we're going to do once and then go away and never do it again.
When that will be or how long that will be God only knows, but we acquired it specifically because we wanted to own it and develop it and work on it like we do with The Elder Scrolls. После выхода Fallout: New Vegas ходило множество слухов насчет выхода новой части популярной серии. Иногда в сеть попадала информация насчёт выхода игры, а также сюжета или места действия, так например, в начале февраля 2014 года появились слухи о Fallout: Shadows of Boston, действие игры якобы должно было происходить в и его окрестностях, и это сообщение оказалось правдой, правда сама игра так не называется. 8 января 2013 года, в Fallout 3 Тридогнайта ( Three Dog), написал в, что его персонаж вернётся.
Это широко обсуждалось в игровых как повод полагать, что будущий анонс новой части Fallout близок. Однако в июле того же года Эрик пояснил, что игра, над который он работает, не имеет отношения к Bethesda Softworks, вследствие чего догадки о ближайшем анонсе Fallout 4 были отброшены. 13 ноября 2013 года был открыт сайт, якобы финансируемый, по адресу, содержащий пару зашифрованных и написанных сообщений, которые позже были переведены фанатами. 6 декабря Bethesda опровергли новые слухи о выходе игры, пояснив, что «все слухи и домыслы являются ложными». Вскоре, по истечении таймера на сайте, на нём также появилось сообщение о том, что он был розыгрышем. Сейчас при открытии сайта вы увидите зашифрованное сообщение «KVNGR REV ALPHA PPS VT PIZ UHMYLPVOQ CM XHWMZP.
NBJB SPI’F BYQS QT D’Y BYFGEOB FI VQDYL MAQ.NGQHT 5120- Nuclear winter has come» и ссылку. 11 декабря 2013 года сообщили, что игра действительно разрабатывается, предоставив якобы полученные ими документы. Из них следовало, что действие игры будет проходить в Бостоне,. Также там была описана некая миссия «Институт», проходящая в постапокалиптической версии. Документы также ссылаются на территории, упоминающиеся, но не показывающиеся в предыдущих частях Fallout. Голосовое приложение, также опубликованное, начиналось с привычной фразы, произнесённой Роном Перлманом — «Война.
Война никогда не меняется.». 18 февраля 2014 года, геймдиректор Bethesda Softworks, дал интервью Rock, Paper, Shotgun. Когда его спросили о новых игровых анонсах, он сказал: «у нас нет сроков на следующий игровой анонс, но я думаю, он будет через некоторое время». Fallout 4, напоминающий, на 2 июня года Bethesda Softworks опубликовали таймер, отсчитывающий время до 3 июня 10:00. После на сайте началась, демонстрирующая привычную для серии с надписью в центре «Please Stand By» ( «Пожалуйста, ожидайте»).
В итоге сайт был закрыт, и снова открылся лишь уже после того, как таймер истёк — был показан официальный трейлер игры, стало известно, что игра выйдет на, и, а действие будет проходить в — столице штата Массачусетс (в игре содружество Новая Англия), США. E3 2015 15 июня в 05:00 по Bethesda Softworks провели свою на, первую в истории, на которой, помимо, и, рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после. Стало известно, что игра выйдет 10 ноября 2015 года, в коллекционном издании к ней будет прилагаться реальная модель Пип-Боя, внутриигрового от Vault-Tec, а сразу в день проведения конференции для вышла игра Fallout Shelter для мобильных платформ, в которой игрок должен управлять убежищем, защищать его от обитателей пустошей, искать ресурсы для его жизни, версия для вышла 13 августа 2015 года. Fallout 4 была признана лучшей игрой выставки, лучшей игрой для PC и лучшей ролевой игрой. 26 сентября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и PC состоялся релиз Fallout 4: Game of the Year Edition. В него полностью вошли все обновления стандартной версии игры (в том числе режим выживания), улучшения графики, поддержка бесплатных модификаций на PC и консолях, а также все шесть дополнений: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World. Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 88,72% (XONE) 85,67% (PC) 88,14% (PS4) 88/100 (XONE) 84/100 (PC) 87/100 (PS4) Иноязычные издания Издание Оценка 7,5/10 9/10 9/10 9/10 9/10 9,5/10 88/100 9,5/10 9/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 9/10 7/10 9,8/10 8/10 10/10 Stopgame.ru Изумительно Gmbox.ru 10/10 Gameguru.ru 8,5/10 Продажи Портал VGTimes.Ru на основании данных сообщил, что в первый день продаж компания реализовала 1,2 миллиона экземпляров игры.
Дополнительно было отмечено, что в этот же день в Steam в Fallout 4 играли одновременно более 400 тысяч игроков — больше, чем в,. Отзывы и критика Российская игровая пресса в основном тепло приняла четвертую часть франшизы. «» оценил игру на восемь баллов из десяти возможных. Fallout 4 будто затрудняется решить, что для неё действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.
— игровой журнал «» Редакция поставила игре оценку «Изумительно», отметив насыщенную атмосферу и широкие возможности «кастомизации», но отметив слабую графику и упрощённую систему прокачки. Позже автор StopGame Иван Лоев раскритиковал игру в рамках документальных роликов «История серии Fallout», отмечая «одноразовый» мир, проблемы с логикой повествования и упрощённую систему диалогов. Здесь есть красивый мир и интересные напарники, но как ролевая игра, и, в особенности, как наследница одной из лучших ролевых серий — это ужас, кошмар и депрессия с головной болью. Это огромный клубок сплетённых неоднозначностей, обращать или не обращать внимания на которые выбирает сам игрок. — Иван Лоев, Русское подразделение назвало Fallout 4 «Игрой разбитых надежд», резюмируя: « Fallout 4 определенно лучше третьей части.
В первую очередь потому, что Fallout 3 была ужасна, так что это не совсем комплимент». На версия для имеет пользовательский рейтинг 5,4 баллов из 10 на фоне более благосклонных 84 баллов из 100 от профессиональных изданий. Рецензент, рассматривая природу диссонанса между мнениями игроков и критиков, пришёл к выводу: « Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008—2010 годов. И если вы не ярый фанат, то вы вряд ли поймете, зачем вам тратить на это время.
И будете правы, что бы вам там ни пытались внушить критики, смотрящие на игру сквозь призму своей собственной влюбленности в сериал». Creation Club 28 августа 2017 года в новом обновлении Fallout 4 на ПК Bethesda Game Studios ввела поддержку своего сервиса Creation Club, в котором собраны пользовательские модификации для игры. Creation club содержит в себе коллекции модификаций для Fallout 4, созданных фанатами при поддержке Bethesda.
Разработчики учли свои ошибки, и в новой попытке монетизировать контент для своих игр наладили жесткий контроль качества. Теперь любое дополнение, загружаемое в сервис, должно быть уникальным, за чем разработчики будут пристально следить. С другой стороны, это обеспечит создателям модификаций полную совместимость с оригинальной игрой и официальными дополнениями. Кроме того авторы платных модификаций будут получать оплату за свой контент, что послужит главной мотивацией для создания нового контента для игр Bethesda. В своем блоге разработчики представили примеры первых платных модификаций, среди которых можно увидеть костюм «Моргана Ю» из новой, несколько вариантов раскраски Pip-Boy и новый набор мебели. Поддержка Creation Club осуществляется на ПК, PS4 и Xbox One.
Примечания. ↑ (рус.). Проверено 24 сентября 2017. GameSpot., Meduza (15 июня 2015). Проверено 16 июня 2015. Проверено 9 декабря 2015. ↑ (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest.
Проверено 3 октября 2017. Bethesda.net (16 февраля 2016). Проверено 4 октября 2017. Проверено 22 мая 2017. Leyton, Chris.
Totalvideogames.com (August 1, 2008). Проверено 3 июня 2015. 10 мая 2015 года. Twitter.com (8 января 2013). Twitter.com (17 July 2013). Twitter (6 декабря 2013). Greyson, Nathan.
Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2014). IGN Daily Fox. PlayGround.ru.
IGN Россия. Absolute Games (8 июля 2015). Проверено 8 июля 2015.
8 июля 2015 года. Studios, Bethesda Game. Проверено 20 октября 2017. Проверено 9 ноября 2015. Проверено 9 ноября 2015. Проверено 9 ноября 2015. Проверено 9 ноября 2015.
Проверено 6 февраля 2015. Проверено 9 ноября 2015. Carter, Chris. Destructoid (9 ноября 2015).
Проверено 9 ноября 2015. Buchholtz, Matt. (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015.
Reiner, Andrew. (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015. (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015. Brown, Peter. (9 ноября 2015).
Проверено 9 ноября 2015. Hurley, Leon. (9 ноября 2015).
Проверено 9 ноября 2015. Moore, Ben. (9 ноября 2015).
Проверено 9 ноября 2015. Stapleton, Dan. (9 ноября 2015).
Проверено 9 ноября 2015. Savage, Phil. (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015. Gies, Arthur. Polygon (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015.
Miller, Simon. VideoGamer.com (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015. Козлов, Артемий (рус.).
(9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015. Кузьменко, Александр. (11 ноября 2015).
Проверено 15 ноября 2015. Васютинский, Евгений.
(10 ноября 2015). Проверено 10 ноября 2015. Терехов, Артём. (17 ноября 2015). Проверено 17 ноября 2015.
Милющенко, Вадим. (14 ноября 2015). Проверено 15 ноября 2015. Клепцов, Глеб. Stopgame.ru (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015.
Сальников, Пётр. GmBox (9 ноября 2015). Проверено 9 ноября 2015.
Никитенко, Александр. Gameguru (10 ноября 2015). Проверено 10 ноября 2015., VGTimes.Ru.
Проверено 11 ноября 2015., VGTines.Ru. Артемий Козлов.
(9 ноября 2015). (09 ноября 2015г). (28 июня 2016г). Олег Зайцев. (20 ноября 2015 г).
Вадим Милющенко. (14 ноября 2015). (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Проверено 30 августа 2017. Studios, Bethesda Game. Проверено 30 августа 2017. Проверено 30 августа 2017.
Ссылки на Викискладе в Викиновостях. (англ.) — официальный сайт Fallout 4.