Использование в игре режима marvin может повлиять на стабильность работы Готики и привнести некоторые неприятные баги. Рекомендую не использовать этот режим без особой необходимости. Если уж вы включили marvin не сохраняйте игру на сейвы с которыми будете играть. Во время игры нажмите клавишу B , чтобы активировать меню персонажа, и введите: clock - показывает игровое время в правом верхнем углу экрана godyilla - все монстры и нпс громадного размера taki - восстановить здоровье и ману garrett - 1000 руды guardian - бессмертие garfield - все персонажи плоские maitai - показывает только ребра моделей caipirinha - показывает модели без текстур ticktock - идет дождь marvin - активировать режим 'Marvin' 42 - сбросить все коды После ввода нужного вам кода, закройте меню персонажа нажав клавишу B. В режиме marvin начинают действовать следующие кнопки: F2 - открыть/закрыть консоль F3 - оконный/полноэкранный режимы F4 - нормальный режим F5 - камера 'замерзает' F6 - камера свободно движется F8 - регенерация маны и жизни K - телепорт на два шага вперед (так можно проходить сквозь стены O - вселиться в выбранное существо Home - переключаться между персонажами, находящимися рядом H - понизить уровень жизни персонажа. Нажимаете кнопку F2 и пишите в консоли команду: kill - убить выделенного монстра edit abilities - изменить характеристики cheat full - полная жизнь и Mana cheat god - будешь богом set time 'чч' 'мм'(без кавычек) - ставит время в мире на указаное hero export - сохранить персонаж hero import - загрузить персонаж toggle frame - показать количество кадров в секунду verison - версия игры goto waypoint 'код места' - (без кавычек) - телепортироваться в определенное место insert 'код предмета' (без кавычек) - вставить в игру предмет или монстра.
Секретное Место в Gothic 3. На канале GAMEPLAY! Все прохождения очень насыщенные, что бы показать зрителям все прелести игры, пройти её максимально качественно и интересно, полностью исследовать игровые миры, влиться в атмосферу происходящего, послушать интересные. Не могу попасть в портал который. А то мне маги воды сказали принести 3.
Глава 4 Итак, история продолжается. Теперь вам надо убедить магов Огня объединиться с магами Воды для совместного уничтожения барьера.
Для начала, зайдем к Риордану, заберем вознаграждение за предь исполненную миссию: 20 бутылей. Еще, должок за Кроносом: 1000 руды. Если есть желание – загляните к Волку. Вот теперь можно отправиться к магам круга Огня. Возле плотины вы встретите Ли, он поведает вам свою историю.
Возле главного входа в Старый Лагерь вы встретите Мильтена. Маг расскажет вам, что произошло.
Старая Шахта обрушилась, и Гомез, обезумев, убил всех магов круга Огня. Теперь вы предатель в глазах стражников. Мильтен пошлет вас к Диего. Он скрывается возле вторых ворот. Он сообщит вам о том, что готовится нападение на Свободную Шахту. Диего просит указать ему услугу – найти Лестера и Горна.
Теперь вы спешите сообщить Сатурасу о готовящемся нападении. Не забывайте, что у вас есть руна телепортации в Новый Лагерь. Она предназначалась для Користо, но теперь, руна ему нужна меньше всего. Сообщив Сатурасу о смерти магов Огня: 1000 опыта, разочарования, и, догадайтесь сами что дальше (очередное задание). Вы изгнаны из Старого Лагеря, теперь Ли примет вас в ряды наемников. У Сатураса остался только один вариант – найти 13-го мага – Ксардаса (погоняло – Некромант).
Есть проблема. Путь к Ксардасу перекрыт защитой големов. О том, как бороться с этими тварями, можете прочитать в книгах 'Арканум Голум – том первый” и 'Арканум Голум – том второй”.
Они находятся в библиотеке, конечно же, если вы еще не забрали их. Телепортировавшись, кроме Сатураса, вас приветствует Горн: +1000 опыта за половину услуги, оказанной Диего. Лестер все еще находится в Старом Форте. Будет свободное время, заскочите, +1000 опыта вам гарантируется. Ли принимает вас в ряды наемников.
Можете купить Тяжелые доспехи наемника: защита от оружия – 70, от стрел – 10, от огня – 35, ценность 2100. Пока это лучшее, что можно достать. Нам этого мало. Снова навестим Сатураса. Он примет вас в ряды магов.
Можете изучить несколько кругов магии. Но не спешите исчерпывать все очки обучения, они вам еще пригодятся на силу и ловкость.
Мне пока хватит трех кругов магии, хотя можно подождать – всему свое время. А для того, чтобы расправится с ледяным и огненным големами достаточно свитков. Можно опустошить сундуки магов. Начнем справа: -, -,. Сундук Риордана: -, -, -,. Не буду долго рассказывать, куда надо идти, посмотрите мою отметку на карте. Итак, первое существо – каменный голем.
Чтобы его победить достаточно молота. Обязательно извлеките его сердце.
Ледяного голема нужно уничтожать огнем, будь это Огненный шар, Огненная стрела или Огненный шторм: +1000 опыта, частица ледяного голема и его же сердце. Огненного голема уничтожаем водой: Ледяной глыбой, Ледяной стрелой, Шаровой молнией, и т. 1000 опыта и очередное сердце.
Добравшись наконец-то до крепости, пред вами восстанет творение Ксардаса – огненный демон. Отдайте ему сердца големов: +2000 опыта.
Вы выдержали испытание. Вам дают руну телепортации к Некроманту. Возле демона стоит сундук с рудой: -, -,. Еще один стоит в соседней комнате: -, -,. Он более ценный, полностью набит эликсирами, среди которых есть бонус за максимальную жизнь: +10.
Ксардас открывает нам глаза на происходящее. Планы магов Воды не способны разрушить барьер. Чтобы окончательно испытать, Ксардас вас посылает найти орочьего шамана Ур-Шака. Он находится в Трех Развалинах. Вы их видели, когда искали юнитор в Форте.
Подошев к развалинам, вы услышите крики шамана. Его атакуют храмовые бойцы орков. Ур-Шак расскажет вам больше о Спящем (Крушаке). Выясняются новые тайны – подземный Храм Спящего. Чтобы попасть в храм, вам необходимо пройти через город орков. Но эти твари уважают только одну вещь – Улу-Мулу, вооружившись которой, вы без проблем пройдете мимо орков. Эту штуковину может сделать дружбан Ур-Шака.
Но пока обыщем тайник под землей. Поищите рядом переключатель. Внизу вас ждет каменный голем, так что советую заблаговременно вооружиться молотом. Пришло время отправиться на поиски друга Ур-Шака.
Он в Свободной Шахте. Телепортируйтесь к магам Воды, вас уже заждались.
Риордан передаст вам послание от Горна. Его вы встретите по пути в Свободную Шахту. Согласившись пойти с Горном контратаковать людей Гомеза и освободить шахту, получаете +1000 опыта.
Горн еще сообщит, что вас хотел видеть Волк. С ним нужно обязательно поговорить до похода на шахту. Волку нужны пластины из панцирей ползунов. Из них он сделает вам сильные доспехи. Хотите узнать побольше, смотрите в разделе Доспехи.
Обучившись снимать пластины из ползунов, возвращайтесь к Горну. Вокруг шахты много трупов, можно обзавестись стрелами, оружием, рудой и прочим добром. Вход в шахту охраняет Шакал с парой стражников. От них вам достанется хороший меч и арбалет. Повернув лебедку в соседнем домике, вы откроете вход во внутрь. Часто случается, что Горн начинает рубить вас. Не бойтесь, это не глюк, просто вы вместо стражников, своими самонаводящими стрелами попали в Горна.
Согласитесь, вы тоже были бы не в восторге от такого. Дронцит инструкция по применению. Просто будьте осторожнее, а лучше, начать крушить оружием ближнего боя. Кроме стражников, в пещерах вы встретитесь с воинами ползунов – именно они нужны вам для сооружения доспехов.
Спускайтесь ниже. Найдите раба орков – Таррока, он попросит найти свои лекарства.
Согласившись ему помочь: +2000 опыта. Идите назад, дойдя до деревянной дороги (она ведет влево), пройдите прямо. Справа от вас будет возвышенный уступ. Подымитесь и в тени вы найдете нужные лекарства. И еще +2000 опыта за отданное лекарство. Теперь Таррок готов помочь вам, но ему необходимы компоненты: язык огненной ящерицы, рог мракориса, зуб болотожора, зуб тролля.
Ну, в общем, все понятно. Выходите наружу и для начала телепортируйтесь в Новый Лагерь. Можете навестить Ли: +500 опыта и магическая руна, он благодарен вам. Теперь к Волку. Отдав ему 15 пластин, он приступает за работу, да и +2000 опыта еще никому не помешало. Телепортируйтесь в Болотный Лагерь.
Неподалеку от кузни медитирует Идол Кадар. У него есть редкие руны: Кулак ветра, Телекинез, Чары, Контроль и др. Советую опробовать их. А теперь приступим непосредственно к выполнению задания. Идите на болота.
Там, как вы знаете, водится масса болотожоров. Как вы расправитесь с ними – ваши проблемы, но стоит сказать, что это не составит особого труда. Как на меня, лучше воспользоваться арбалетом. Разделайте туши болотожоров, заберите зубы, и, пойдем дальше. Теперь пришла очередь мракорисов. Они водятся в лесу, расположенном между Болотным и Старым лагерями. Если быть поточнее, то вы их найдете в левой половине леса, сразу двоих, на промежутке между берегом реки и лесной тропой.
Итак, два мракориса пускаем на мясо, а их рога в нашу коллекцию маньяка. Если этих существ там уже нет – значит, вы с ними разобрались раньше. Тогда вам ничего не остается, как искать других. Вернусь к вышеописанному лесу.
Лично я не упустил возможности подзаработать еще немного опыта на остальных лесных существах: волках, шершнях, кротокрысах, падольщиках. Пришло время смерти огненных ящериц. Они водятся в восточной части колонии.
Это вам ничего не сказало? Тогда слушайте: там стоит Башня Туманов, которую я описывал в прохождении квеста Незнакомец. На этом берегу лежат осколки кораблей. Ну теперь вы 100-пудово знаете, куда держать путь. Огненные ящерицы также водятся возле башни Ксардаса. Перед вступлением в бой я вам советую надеть Орочий талисман с защитой от огня: 20.
Он вам очень пригодится. С этими тварями вам придется потяжелее. Моя позиция такова: пальнуть из арбалета и бежать что есть сил, подпрыгивая, и увеличивая разрыв. Когда у ящериц просто отпадет к вам интерес, и они будут возвращаться назад, к берегу, вот здесь и необходимо нанести подлый удар в спину. Ну а что делать, выживает хитрейший. Три ящерицы расположены в правой части берега, и еще четыре – слева. Если хотите, могу подсказать еще одну фишку.
Чтобы ящерицы не смогли вас достать, пока вы их будете расстреливать, взберитесь на нос одного из разрушенных кораблей. Не знаю как у вас, но в моем рюкзаке оказалось 7 языков огня. Если вы вспомните из чего мы начинали, то наверняка почувствуете облегчение – остался последний ингредиент, который необходим для изготовления Улу-Мулу. Путь предстоит в заброшенный монастырь.
В нем вы уже были, когда искали один из камней юниторов. Помните, я говорил, что мы сюда еще вернемся. Подымитесь по выступах на скалу.
Эти выступы найти не сложно. Когда окажетесь по ту сторону главных ворот, идите прямо, никуда не сворачивая. Выступы находятся по левую сторону от белой скалы. Поднявшись, вы увидите еще одну плосковершинную скалу, отделенную от вас пропастью.
Вот туда нам и надо попасть. Но учтите, по ту сторону ходит тролль. Нам понадобятся свитки Трансформации в шныгу, чтобы перепрыгнуть пропасть и Уничтожение, сами понимаете для чего. Пропасть можно преодолеть и другими способами, например, изучив акробатику. Остальные способы найдете сами. Клык тролля у нас, ломаем сундук:??, все, со спокойной душей и чистой совестью можете телепортироваться в Новый Лагерь.
Можете посетить полезных челов, ну а потом – в Свободную Шахту. Разговор с Тарроком: +10000 опыта, Улу-Мулу.
Возвращаемся в Новый Лагерь. Как только вы покинете стены Свободной Шахты, как только поговорите с Горном, начинается пятая глава Готики – Хранители портала. Глава 5 Итак, в предыдущей главе Готики мы остановились на том, что возвращались в Новый Лагерь.
Нам стоит посетить нескольких персон. Первая – Кронос. У него есть руна Смерть нежити с уроном 9999 и ценностью 1100, но для ее использования необходим 4-й круг магии. У меня он есть, ну а вы, хотите – берите руну сейчас, хотите – позже. Просто намотайте на ус, что она вам понадобится. Ее также можно купить у Ксардаса. Теперь нас ждет самый приятный подарок – Доспехи из пластин ползунов.
Их уже сделал Волк. Кроме доспехов: +1000 опыта. Кроме того, у этого чела появился в продаже Боевой арбалет – наилучшее оружие дальнего боя в Готике. Оно имеет урон: 100, требуемую ловкость: 55, и цену: 1300.
Советую немедля приобрести. Можете заглянуть к Некроманту: +1000 опыта. От него вы узнаете, что необходимо отправиться в подземный храм. Не забывайте, что у вас еще остались такие друзья, как Диего и Кавалорн. Первый повысит показатели силы и ловкости.
О Кавалорне я вспомнил лишь потому, что у него в гостях находится Скорпио. У него есть достойные экземпляры оружия, к примеру, Слово берсеркера с уроном: 66, требуемой силой: 35 и ценой: 1760. К тому же это одноручное оружие. У Скорпио также можно купить Боевой арбалет (о нем я уже говорил). Теперь оденем Улу-Мулу и отправимся в земли орков. Хотя с Улу-Мулу я наверное поспешил.
Пока вы доберетесь к городу орков, можно подзаработать немного опыта как на орочьих гончих, так и на самих орках. Ну, в общем, все как всегда. То место, куда вам надо попасть отмечено на карте. Вас встретит Ур-Шак. Он расскажет вам, какими путями можно попасть в храм, расскажет о символе у колонны.
Теперь одеваем Улу-Мулу и идем через мост, в город орков. Пройдя немного дальше, нужно будет повернуть лебедку и открыть ворота.
Первое, что вам нужно будет сделать, это посетить пещеру, вход в которую расположен за решеточным кругом. Там вы найдете эликсиры, свитки, целебные травы, но главное – свиток Орочий портал. Теперь отправимся к колонне, которой поклоняются орочьи шаманы. Рядом открыт вход в очередную пещеру. На старом троне лежит рог в который можно подудеть. Дальше будут две камеры, в одной из которых лежит Мстительная сталь с уроном 92, требуемой силой 70, и ценностью 3440. Добыть ее можно, открыв решетку с помощью переключателя.
Можете воспользоваться этой камерой для заточения орков, бегающих за вами, а потом – безжальной расправы. Ну вот в принципе и все, необходимо искать способ попасть в подземелье.
Есть два способа – воспользоваться свитком Орочий портал, или, воспользоваться статуэткой, стоящей на колонне. В любом случае вам необходимо будет добыть эту статуэтку, потому что свиток можно использовать лишь один раз, а возвращаться в подземелье необходимо будет два. Статуэтку можно достать Телекинезом, но помните, что сказал Ур-Шак – что когда вы примените магию, шаманы набросятся на вас. Вы как хотите, а я сначала разберусь со всеми орками вокруг колонны. Дальше применяем Телекинез и идем открывать врата, расположенные совсем рядом.
В подземелье вас встретит армия тьмы, но это лишь начало. Как только вы пройдете вглубь замка, в первом зале, где вы встретите первого мага скелетов, осмотритесь вокруг.
Там есть каменная возвышенность, напоминающая ящик (сразу справа при входе в зал). На ней можно найти полезные вещи: Грохот, полезные эликсиры.
Слева есть вход в помещение, переключатели которого открывают решетки, которые обязательно надо открыть. Но я бы не спешил.
Подойдите к решеткам, за ними вы увидите очередную армию тьмы. Вот сначала необходимо перебить их, а уж потом открывать врата. Теперь пришло время отправиться в комнату, скрывающуюся по левую сторону от зала. Нажмите переключатель и проходите дальше. Как только вы зайдете, двери спереди и сзади закроются, а вас ждут парочка скелетов.
В боковых камерах есть переключатели. С их помощью вы продвинетесь дальше. Приготовьтесь, помимо переключателей вас ждет еще один скелет. Там также есть труп, набитый эликсирами. Ну а теперь за дело. Необходимо повернуть переключатели.
Они открывают множество решеток. Но в какой последовательности их необходимо повернуть? Да как бы вы не старались, подобные переключатели в Готике глючат. Но что касается именно этих рычагов, я вам дам довольно простую комбинацию, которая реально работает: начните с центрального переключателя и идите против часовой стрелки (центральный, левый, правый). Откроется три решетки, множество неизученных путей.
Пойдем пока поверху. Начнем слева. В следующем зале, возле трупа с эликсирами откройте вход в комнату, а если хотите, сначала убейте храмового стража. В пещере, расположенной дальше, находятся эликсиры и Грохот. В комнате есть два переключателя.
Если начнете крутить тот, что расположен справа, если смотреть со стороны входа (с зала), то вас раздавит потолок. Другой же переключатель откроет много нужных комнат. На очереди центральная комната.
Только будьте осторожны – вас ждет один из пяти орочьих шаманов: Варраг-Хашор. Он вооружен Пирокинезом, поэтому лично я надеваю на себя доспехи мага. Ну а в общем, все быстро: +8000 опыта. Если хотите совет, то этого шамана лучше бить оружием ближнего боя, нанося удары раз за разом, с выпадом вперед, не давая ему начать колдовать. Заберите в шамана вещи, главное – меч Раскалывающий миры, без него дальше нечего делать. На столе, явно предусмотренном для жертвоприношений, лежит свиток. Только будьте осторожны, а то жертвой окажетесь именно вы.
Чтобы открыть двери выхода, нажмите на странное святилище. Персонаж вставит меч и откроет проход. Теперь разыщем еще одного шамана. Мы были в левой комнате, затем – в центральной, теперь время пришло спуститься в пещеру с храмовыми ползунами – справа. Идите по тоннелю назад. Там можно найти Клинок крови и еще некоторые эликсиры.
В этот тоннель можно попасть и с входа, расположенного в первом зале храма. Через тоннель можно подняться в очередную комнату, но сначала вас встретит армия тьмы и храмовые стражи. В следующей комнате в одном из темных закоулков стоит Судьбоносная сталь, а в другом – боец скелетов. Теперь поворачиваем рычаги.
Поворачиваем первый – вас встретит демон: +600 опыта, второй – тоже самое, третий – орочий шаман. Убейте его, господа! Варраг-Касорг мертв, +8000 опыта, Клинок света у вас. Возвращайтесь назад.
Помните столбы, которые опускались, когда вы поворачивали один из рычагов. Они расположены немного выше, чем вход в тоннель.
Вот по ним мы сейчас и подымимся. Это не совсем просто.
Есть и другой путь, но мы пойдем этим. Вырубив храмовых стражей, откройте очередные двери. За ними скрывается очередной орочий шаман.
Очередные +8000 опыта, Клинок времени и труп Варраг-Ункхилькта. Двери за вами закроются, а странное святилище не работает. Взберитесь прямо на выступ, расположенный над железной решеткой на полу.
Последняя откроется. Там острые шипы. Постарайтесь не наколоться.
Там лежит Яростная сталь, а саркофаг тратит вам жизненный уровень еще больше, чем шипы. Поверните башку саркофага и поднимайтесь назад, проход открыт. Идите по соседнему тоннелю дальше.
Спускаясь вниз, вы увидите тоннель ползунов. Вот по нему вы могли сюда попасть из предыдущего зала, и наоборот.
Исследуйте его, если еще не сделали это. Итак, о чем это я? Ага, пройдя по тоннелю, убив вышеописанного шамана, вас ждет еще один большой зал. Два храмовых ползуна и слуга Спящего – Гор Боба. Этот чел не собирается никуда пропускать вас.
Можете попробовать победить его в ближнем бою, но я советую другой способ. Не разговаривайте с Гор Бобо (он вам нужен?), найдите черный паралелепипедоидальный камень, залезьте на него и палите с арбалета.
В итоге: +500 опыта, Клинок хранителя и все, больше ничего полезного. Но двери еще закрыты. В соседней комнате, в той, чей пол покрыт кровью и напоминает поверхность, под которой скрываются коварные шипы, найдите переключатель. Он откроет тайник, расположенный в двух метрах. Теперь наши действия зашли в тупик. Но ничего, не отчаивайтесь, просто надо найти еще один тайник.
Еще раз подойдите к переключателю. Присмотритесь, на соседней стене висит квадратообразная балабуха. В нее необходимо выстрелить из оружия дальнего боя. Для этого отойдите немного назад и стреляйте. Не обращайте внимания, что цель не обнаруживается. Как только вы это сделаете, шипы из-под пола поднимутся. Можете подождать, пока они опустятся или в тайнике, описанном выше, или же просто выбрав место и став впритык возле стены.
У меня и так получалось. Как только шипы опустятся, на противоположной стороне переключателя опустится еще одна стена. Там темно, осветив факелом, можно отчетливо разобрать переключатель, размещенный в небольшом проеме. Стреляем и по нему.
Стена поднимется назад, но Поднимутся решетки, открывающие путь в комнату на противоположной стороне зала. Поворачиваем сначала основной переключатель. Он как бы отделен от двух других. Теперь дальний от него. А потом – средний.
Врата, где стоял Гор Боба откроются. Выбираемся отсюда так, как и забрались. Идите дальше. Кроме храмовых стражей, вас встретят фанатичные стражи.
С ними дела будут обстоять похуже. Идите по коридору вправо. Там вы можете обнаружить еще одну яму, пошарив по которой, можно обнаружить еще одну пещеру ползунов. В ней – Дневник, и сундук с полезными вещами. В другом конце тоннеля – Кулак варвара с уроном 98, требуемой силой 76 и ценностью 4060, но это двуручное оружие.
Кроме этого там есть яйца ползунов и эликсиры. Пришло время покинуть пещеру. Идем в сторону реки с лавой. Пройти можно по небольшой тропе справа. Да, чуть не забыл сказать, что мы идем за мечем, о котором упоминается в дневнике, который вы нашли в пещере.
Пройдя дальше, вы увидите комнаты с переключателями, которые охраняют демоны. Включите их, а потом продолжим дальше. Когда вы включите переключатели в последней комнате, появится мост, ведущий к центральной комнате этого храма. На центральном входе установлена ловушка – стальные шипы. Вы конечно же можете пролететь шершнем, но зачем париться. Всегда найдется черный ход. Вас уже заждался Варраг-Руушк, его меч Удар демона и Странный меч.
Последний стоит показать Ксардасу. Этим мы и займемся, но прежде вернитесь к тем дверям, где стоял Гор Боба, и идите прямо – вглубь храма, туда, где мы еще небыли. Очередной зал, если его можно так назвать. В первой комнате справа – эликсиры.
Некоторые бутыли подвешены на стену, но у нас же есть Телекинез! Теперь посмотрите налево, туда, где лава. По каменным выступам вы доберетесь до переключателя, который представляет собой кнопку лифта.
В подземелье вас ждут два переключателя, а потом – храмовые ползуны. Возвращаемся назад по тому же пути. Если у вас это не получится, с другой стороны есть еще один путь.
Во второй комнате, которая теперь открыта, вас ждет Кулак тролля с уроном: 100, требуемой силой: 78 и ценностью: 4360, еще – эликсиры. За время последних похождений у вас должны появиться эликсиры с бонусом к силе, ловкости, жизни, мане. Круто, не правда ли! Вот на этом я советую вам остановиться. Вы сюда еще вернетесь, но вооружены, одеты, и с приподнятым настроением.
Выруливайте назад, на свободу, лично меня уже достали стены храма! Как только вы выйдете на поверхность, телепортируйтесь в башню Ксардаса.
Побазарьте с челом. Отдайте ему меч Уризель. Пожалуйтесь Ксардасу, что ваши доспехи слишком легкие. Он пошлет вас в свою затопленную башню. Я вам расскажу, где она находится, но сначала советую заглянуть в Новый Лагерь – потратить очки обучения.
Вот здесь и понадобится руна Смерть нежити. Конечно, можно обойтись и мечем, но поверьте мне, у вас уйдет на это часа три. Старая башня Ксардаса находится между Тремя развалинами и Фортом в горах. Башню отчетливо видно с моста возле Трех развалин. Посмотрите отметку на карте. Так что трансформируйтесь в шершня – и в путь.
Башня затоплена, так что придется нырять. Не знаю, почему я не сказал вам этого раньше, но Смерть нежити действует не только на зомби, но и на скелетов. В одном из сундуков вы найдете обещанные доспехи из руды и руну телепортации к магам Огня.
Давно вы небыли в Старом Лагере, неправда ли. Телепортируйтесь, там вас уже заждались. Ваша цель – вызволить кузнеца Стоуна из заточения, а параллельно – убить всех и заработать много опыта, оружия и других вещей, которые пригодятся в нашем готическом хозяйстве. Начнем мы с расправы над Гомезом. У этого чела есть то, что нам нужно. Во-первых – меч Гнев Инноса с уроном 110, требуемой силой 90, а во-вторых – Чаша Гомеза – ключ, открывающий сундуки замка и, наконец, ключ от подземелья – то, что нам и было нужно.
Теперь сундуки из оружейной комнаты наши. Поднимемся в апартаменты Гомеза, возьмем из сундуков полезные эликсиры, Мстительную сталь и Кулак тролля. Теперь в соседнюю комнату, вспомните, где вы еще небыли. Взломайте дверь: -,. Пришла очередь сундуков. Начнем с левого: -, -, -, второй:, -, -, -, третий:, -,. Подымитесь по лестнице выше.
Код к коробке, которая ближе к вам: -, -, следующая: -, -, -,. Коробка слева:, -,. Поднимаемся Слева стоит два сундука.
Первый имеет следующий код:,. Код ко второму: -, -, -, второй:, -, -, третий:, -, четвертый: -, -, -,. Но это мелочи. Если утро уже пришло – базарьте со Стоуном и возвращайтесь назад, в башню Ксардаса. Можете также опустошить комнату магов. Как всегда, начнем с левого сундука:, -, -, -, следующий: -, -, -, еще: -, -,. Ну вот, уже утро, пошел я к Стоуну.
Попросите кузнеца укрепить доспехи. Теперь вы имеете Улучшенные доспехи из руды. Отправляемся к Некроманту. Ксардас подготовил заклинание для восстановления силы Уризеля. Для этого телепортируемся в Новый Лагерь. Вас встретит Мильтен. Он и поможет вам.
Вместе с магом, вы спуститесь к железной горе, где и зарядите Уризель. Миссия выполнена. Приготовления окончены. Пятая глава Готики уже в прошлом. Глава 6 За восстановление Уризеля: +5000 опыта.
Теперь телепортируйтесь в башню Ксардаса. Он сообщит вам, что все круто, иди значит, и убей Спящего! Конечно, если у вас имеется 6-й круг магии, вы можете переделать Уризель на руну Кольцо смерти. Это заклинание способно уничтожать целые города. Руной можно быстро заработать очки обучения. Но это лишь дело вкуса, если вы любите стандартное оружие, то вперед, проблем не возникнет. Об Уризеле и Кольце смерти я упоминал в разделе Оружие Готики.
Как бы там ни было, идем в Храм Спящего, к той точке, на которой мы остановились. Идите дальше. Перебейте всех. В одной из комнат можно найти Глас воина (это вам для ориентира). Как только вы перейдете мост, вас встретит пятый – последний из орочьих шаманов. Граш-Варраг-Арушата можно убить только силой Уризеля, будь это меч, или руна Кольцо смерти.
За этого шамана дали, по-моему, +10000 опыта. Убив шамана, вам предстоит столкнуться с апокалипсическими стражами. Их тоже берет только вышеописанная сила. За них дают по 1000 опыта. Вставьте мечи в 5 странных святилищ. Врата откроются. Ксардас перевел пророчества и уже поджидает вас в Храме Спящего.
Он расскажет вам о пяти сердцах. По обе стороны от каменной статуи Спящего есть входы в гробницы орков. Из мумий можно извлечь очень полезные эликсиры. С их помощью мне удалось намного превысить максимально допустимые значения силы, ловкости и маны. Два хода, с обеих сторон, размещенных дальше от каменной статуи, ведут непосредственно к логову Спящего. Каждый из коридоров охраняется лишь одним апокалипсическим стражем.
Возле постамента вас встретит банда укуренных болотных придурков, во главе с Кор Галомом. Кор Галом, примерно в два раза сильнее апокалипсических стражей и вооружен Пирокинезом. За его скальп дали +10000 опыта.
Фанатичные послушники же – полные лохи, +300 опыта за каждого. Теперь возьмемся за Спящего. Не пытайтесь его просто убить. Нет, это не поможет.
Вокруг него стоят саркофаги с сердцами пяти шаманов. Прокалывайте их по очереди. После каждого прокола будут появляться лорды демонов. Вот наша история и подошла к концу. Еще миг и Готика будет пройдена.
Я, как всегда, начинаю слева. Мне повезло, двух лордов демонов уничтожил сам Спящий. Но этот рассказ относится уже к другому разделу – описанию глюков.
Скажу по секрету, разобрав эту фишку, можно избавиться от всех демонов с помощью Спящего. Итак, вы прокололи последнее сердце – все. Остается сказать лишь заключительную речь. Слово предоставляется вам: После того, как Спящий был изгнан в свое измерение, я вернулся к солнечному свету Магический барьер пал, но мой путь только начался. Но это – другая история.